属性介绍

基本属性

游戏中主角的属性分为以下5种:

力量、气力、根骨、念力、身法

角色每升一级,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到5种属性上,剩下5点由玩家自由分配。

力量

增加外功攻击、命中、少量增加气血和速度。

气力

增加内功攻击、命中、内防

根骨

增加气血,少量增加速度

念力

增加外防、治疗、封印、抗封、少量增加速度

身法

增加速度、命中和闪避

战斗属性

玩家的战斗属性是指直接在战斗中会使用到的属性,各属性有各自的作用:

气血:战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗。玩家气血显示为当前气血/当前气血上限/气血总上限。在战斗中,气血上限值若降低,可以使用治疗技能或药品回复气血上限。

内力:在战斗中使用技能会消耗内力,内力不足时无法使用技能,可以使用技能或药品回复。

杀气:战斗中使用绝招会消耗杀气,杀气不足时无法使用绝招,使用招式可以增加杀气。

外功:影响玩家普通攻击和物理技能造成的伤害值。

外防:影响玩家被普通攻击和物理技能攻击所受到的伤害值。

内功:影响玩家法术技能造成的伤害值。

内防:影响玩家被法术技能攻击所受到的伤害值。

速度:影响玩家在战斗中每回合使用技能的顺序。

命中:影响玩家攻击目标的命中概率。

闪避:影响玩家被攻击时的命中概率。

治疗:影响玩家使用回复技能造成的回复量。

封印:影响玩家使用封印技能封印目标的成功率。

抗封:影响玩家被封印技能封印的成功率。

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